ANA国内線【PR】
カテゴリ:WCCF 06-07
  • もうちょい遊びたいな・・・
    [ 2008-08-02 10:24 ]
  • また雑談
    [ 2008-07-23 23:51 ]
  • 雑談
    [ 2008-07-22 22:46 ]
  • アンチファンタジスタ
    [ 2008-07-20 14:51 ]
  • ぬおお
    [ 2008-07-19 16:20 ]
  • WWF 4/5
    [ 2008-07-16 19:22 ]
  • うーん。
    [ 2008-07-13 01:21 ]
  • スピード17キーパー
    [ 2008-07-11 23:23 ]
  • 勝てませんな・・・
    [ 2008-07-05 19:13 ]
  • 遊んできました。
    [ 2008-06-28 15:53 ]
もうちょい遊びたいな・・・
ジーコチームでフレンドリーを消化し、
英国チームでレギュラーを戦う。
そんな感じで遊んでるフラです。

横パスとボールキープを活かした動きで
以前ほど負けなくなり、その日の戦績を
負け越しで帰宅する事は無くなりました。

それでも負ける時は本当に、派手に負けます。
特に立ち上げて1~5試合目くらいのチームには
手も足も出ないような負け方をするので
そういうのは仕様だと思って消化しようかなと;

スポンサーが付いた影響なのか、
英国チームの財政難は回避できました。
ファウラーが怒って話を聞かなくなりましたが
試合では途中交代で大暴れしてるので
今のところ、あんまり気にしてません(いいのか)


それでは配置とかKEY戦術の話を
自分なりにレポートします。


まず戦術なんですが、攻撃のKEY戦術に関しては
ほとんどパスワーク系で遊んでいます。
これは私が、そういうのが好きなのが理由です。
実際はパワードリブル突破とかのほうが
結果を出せるかもしれませんし、好みの問題ですね。

で、パスワークを活かす為の工夫なのですが、
ボールキープしてる選手が居ると、周囲の選手は
基本的に画面外で動いているようです。
ドーンとサイドチェンジして見事に通ったりもしますが
あくまで「キープ」する事で「上がり」を促してるので
単にパスを回し続けるだけではチャンスが生まれにくいですね。
ドリブルとパスのブレンド率が、
FWをフリーにしていくように見えます。

ちなみに、プレイヤーを困らせたり救ったりしている
中央から1人で全員をドリブルで抜いていくゴールは
私の見解としてはWCCFマジックという事で;
あれは説明できませんし・・・


┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃◇┃◇┗━━━┛◇┃◇┃
┃◇┃◇⑩◇◇◇⑪◇┃◇┃
┃◇┗━━━━━━━┛◇┃
┃◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇┃
┃◆⑧◆◆◆◆◆◆◆⑨◆┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃


パスワーク系の戦術を使って、
こういったBOX型の配置にしていると。
例えば⑧のサイドハーフがドリブルしてる時に
⑨のサイドハーフもフリーでパスを受けようと
前を向いて動いてるようです。

⑧のサイドハーフで相手を引きつける事が出来れば
⑨へ横パスが発生した時に、かなりラクにボールを受けます。

その頃、パスを出した⑧はゴールエリア目指して
更に前へ走りこんでいる事が多いです。

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃◇┃◇┗━━━┛◇┃◇┃
┃◇┃◇◇◇◇◇⑪◇┃◇┃
┃◇┗━⑩━━━━━┛◇┃
┃◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇┃
┃◆⑧◆◆◆◆◆◆◆⑨◆┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃

ちなみに⑩が下がり目に配置されていると、
⑧が⑩を追い抜いてパスを受けに行くこともあります。

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃◇┃◇┗━━━┛◇┃◇┃
┃◇⑧◇◇◇◇⑪◇◇┃⑨┃
┃◇┗━⑩━━━━━┛◇┃
┃◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃

↑⑨がクロスを蹴ろうとしている時、
フィールドでは上のようになってるようです。
⑨がクロスを出すと3人がシュートを狙ってますから
相手のDFは全てに対応できません(たぶん)
こうなっちゃうと相当な確率でゴールが生まれるようです。

何が言いたいかと言うと、繰り返しになりますが
周りを活かす為のドリブルが
パスワーク重視でも大切になるのではと。

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃◇┃◇┗━⑪━┛◇┃◇┃
┃◇┃◇◇◇◇◇◇◇┃◇┃
┃◇┗━━━━━━━┛◇┃
┃◇◇⑧◇◇◇◇◇⑨◇◇┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃


中央突破で1トップの場合、
自分は上のような配置でスルーパスを狙いましたが、
かなり早めに⑪へボールが渡る為に
⑪が相手のDFラインに囲まれやすかったです。
(相手のフォメも影響してそうですけど)

⑧と⑨が守備時に下がってきちゃうので、
下がった状態からスルーを出しても無理という。
そんな感じに思えました。

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃◇┃◇┗━━━┛◇┃◇┃
┃◇┃◇◇◇◇◇◇◇┃◇┃
┃◇┗━━━⑪━━━┛◇┃
┃◇◇⑧◇◇◇◇◇⑨◇◇┃
┃◆◆◆◆◆⑦◆◆◆◆◆┃
┃◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆┃

↑そこで、⑪を下げてみようと思いました。
これでコンビネーションプレイを使ってみたのですが。
結果としては、前のほうで4人が絡みやすくなりました。
以前より下がった位置で攻撃はスタートするんですけど、
ドリブルとパスを組み合わせながら前へボールを持っていくので
結果的にコチラのほうが相手を崩しやすかったですし、
1.5列目風の⑧と⑨へスルーが出たり
⑪がフリーでシュートを打てたりと、
スムーズな攻撃を見せてくれました。
誰かがボールキープしてる時に
残りの選手がズンズン上がっていくので、
それが相手にとって嫌な展開を生むみたいです。

特にドリブルしてる選手に対しては
プレスボタンで対応しないと抜かれやすいので、
大抵はプレス押してますよね。私もそうですし。
そこに横パスを出されてしまうと、
当然ですが相手の守備バランスが崩れる訳で。
これを繰り返していくのが自分の戦い方になっています。
配置的には、今のところ真横配置が扱いやすくて良いかなと。

詳しく分かってくれば、他にも試したい事が
色々と・・・あるには、あるのですが。
なかなかノンビリできる時間が無いっす。


対人戦ばっかりで録画できません;
てゆうかCPU強い・・・
パンディアーニが出てくると勝てる気がしない。
軽くトラウマです。
by fra-wccf | 2008-08-02 10:24 | WCCF 06-07
また雑談
ペレを見ました。
といっても、対人戦では無く。
CPUのペレですけど。
「ゴールデンサンターナ」に加入したようで。

背の低さと、信じがたい俊敏性で目立ってました。
倒れないインザーギみたいに見えましたけど
真正面から守備されると、さすがに止まりますね。

際立っているのはペナルティエリア内での勝負強さかなと。
シュートが外れても恐ろしい速度でリバウンドを狙ってくるし、
ちょっとボールが離れた隙に、再びシュートしてきたり。
恐かったのはキーパーにボールを取られて定位置に戻る時。
・・・信じられない速さで戻っていきました(笑)
あの速度でスペース進出してきたら・・・
確かに止める術は、ほとんど無いかもしれません。

でも正直、ペレってああいうプレイヤーでは
なかったと思うんですよね。あんまり映像が残ってないですが
視野が広くて、身体能力を活かした選手だったとは思いますけど
物凄くスピードがあった印象は無く。
開発者はペレの映像を見て研究したの?と疑問に思ったり。
とりあえず適当に、全部の数値を上げたような?
やっつけ感の漂う仕上がりというか。
WCCFの新たな困ったちゃんです。


仲のいい方が4-4-2ボックス型で
素晴らしいパスサッカーをしてました。
ボックス型と言えばウイングにロングパスを出して
クロスを延々と続けるイメージがあり、
個人的には飽きそうだったので敬遠してましたけど。
サイドMFがFWを追い越してチャンスメイクしたり、
横パスで揺さぶってからドリブルシュートなど
攻撃選手全体がイメージを共有した凄いパスワークでした。
連携は極端に良かった感じじゃ無かったですけど
それでも影響は出てたと思います。
でも一番、パスワークの原因になってたのは
KEY戦術の「ミックスパスワーク」かな?と
横目で見てて思いました。
クロスが得意なサイド選手を一切使ってないので
その辺も影響してる可能性ありますね。
私も真似してみよっと(笑)


友人に頂いたロビー・ファウラー(スタミナ9)
練習時に誰よりも早く疲れてしまいます。
カードを擦って、その選手だけ早めに練習終了とか
出来ないものですかね・・・新要素で欲しいなあと。
ファウラーは大御所なんだし、
早めに休んでもいいじゃないか(無理なのか)

スタミナ値が低い選手を、気にしないで練習してみたい・・・
こうなったらマラソンランナーみたいな選手だけで
チーム作ってみたい気もしますが。
ちなみにファウラー、なかなか良いです。
トラップも上手だし、シュート体勢でDFに寄せられても
踏ん張って豪快に決めてくれます。
でも顔がナイナイの岡村氏そっくりです。

・・・・・

・・・・・

・・・・・

前バージョンで1人だけ顔が似てなかったサネッティ氏は
今のバージョンで、だいぶ顔が似てるようになりました。
ほんと、前バージョンは・・・誰かと間違えたのではと思えるくらい
サネッティだけ似てませんでした。
カッコいいフレッジは、坊主になって顔も変になりました。
とても残念だ・・・テンション下がります。

あ~そうそう、モハメド・カロンの顔が物凄く怖いですよ。
笑ってるのか怒ってるのか、それさえ分かりません;
怖い顔スターズとかでチーム作りたい人はオススメです。
ぜひチームの顔として、使ってください。

あんな顔じゃないんだけどな・・・
by fra-wccf | 2008-07-23 23:51 | WCCF 06-07
雑談
英国チームは15試合ほど経過しましたが、
未だにレギュラー2部に居ます;
財政難イベントが怖い・・・
適当に遊んでるとフレンドリーだらけになりそうなので
今後はジーコチームで出場大会を調整しながら
英国チームを育てようかと。


なんか、右サイドを指示してても中央から攻め込む時があるのですが
こういう場合、今までは中央戦術に切り替えてました。
でも、あえて放置してたら面白いプレーが生まれて。
中央へドリブルするシアラーがペナルティエリアに入り、
そこで右サイドへ横パス。すると、画面に映ってなかったんですけど
ベッカムが上がってきたみたいで横パスをダイレクトでクロス。
そのクロスを1.5列目からスコールズが上がってきてシュート。
この形に気ずいた事で、初めて勝利が多い戦績で帰宅できました。

試合中にKEY戦術を切り替える戦い方、この日は試したんですけど
ほぼ、無理だなと(笑)
ボールの速度が以前よりも早くなってますし
攻守切り替えも速いので、上手くいきません。
カードを擦って、KEYボタンを押すには
だいたい2秒くらいかかりますけど、
その2秒で攻守が切り替わってスルーパスを喰らうことも珍しくありません。
そうなると、また切り替えて~・・・気ずけば後手後手になってました。
長時間の攻撃になりそうだなーと思った時に
切り替えてるんですけどね・・・意外と即、奪われたり(笑)
まあ、そんな感じです。


続いて、気になるレアカードの排出ですが。
自分が聞いてる感じだと、以前よりも少し
レアの在る場所が深くなった気がします。
以前までだと、18クレと31クレが目安と言われましたが
今回のバージョンからは20クレ以上とかも結構、見かけます。

多く感じるのはパックの底にレアがあるタイプ。
46クレとか、48とか。
50クレ目にレアが在るのも見ました。

1クレでレアが出るパックも確認。
前回から在りましたけど、健在みたいです。

・底に2枚目のレアがあるパック(かなりある)

・10クレ以内に1枚目が出るパック(ときどきある)

↑こんな印象があります。
あとは、黒カードの次にレアが出やすいなーとか。

パック底にレアが多いのはセガの戦略っぽいですけどね。
レアが出た後って、プレイヤーが情報を共有してるゲーセンでは
なかなか座る人が居ませんので、それを防止する意味も込めて
48クレとかにレアが出るのかなーと。
でも、それが悲劇を生んでる気もします。
つまり・・・パックの中間を掘る羽目になったプレイヤーは
とことんレアを引けない可能性が。
てゆうか現実に、だいぶそういうのが起きてる気が;

前バージョンよりも金のかかるゲームになってますし、
怖い・・・ホラー映画より怖い。
真夏の怪談話が沢山聞けそうです。
by fra-wccf | 2008-07-22 22:46 | WCCF 06-07
アンチファンタジスタ


前回に遊んでいて、最も衝撃を受けたのが
「ファンタジーア」戦術を持ったデルピエロです。
チームのKEY戦術も「ファタジーア」になっていて、
彼がボールを持ってドリブルする流れでは
全てゴールされてしまいました。
毎回3人とか4人とか、とにかく邪魔する人間は
全てドリブルで抜いていく;そんな感じなんです。
抜いた後も体勢が崩れておらず、
まるで、コーンが抜かれていくような感じで。
前半だけで3-0.後半に4-0にされて終了
もうなんか・・・「俺って何?」という(笑)
長いドリブルを見てるだけで
試合が終わったような気さえする。。。


2回目の対戦時に、アーリークロス戦術をやめて
新黒ジョンテリーの「アンチファンタジスタ」を使いました。
すると・・・それでも苦しむのですが
デルピエロのドリブルを90分間、全て止める事が出来ました;
明らかに守備選手全員の動きが変わっており、
ちょっとダーティーにも見えるくらいに
体を使ってガシガシと守備をするような感じで。
デルピエロも抜いた後に体勢が崩れてました。
そこへ、違う選手が更にタックルして奪う流れ。

相手が30試合くらい消化で、コッチは立ち上げたばかりなので
チーム全体が「押されている」のは戦ってて感じましたが、
大事な局面では守備が通用するようになって0-0で終了。


3回目の対戦時も「アンチファンタジスタ」に設定しました。
前回と同じようにデルピエロを止める守備の皆さん。
さすがに相手も意識し始めたのか、違う選手をKEYにしたようで
ネドベドのドリブル突破が始まりました。
すると・・・急にコッチの守備が抜かれ始めて(笑)
クロスもどんどん蹴られるようになり。
なんとかファンデルサールが止めまくって再び0-0で終了。

単純に守備戦術を続けていると
攻撃面で厳しそうだなーとは思いましたが
効果はあるんじゃないか?と。
試合中にKEY戦術を変えていくのは難しいですけど、
1回か2回は長時間の攻撃を仕掛けられるタイミングがあるので、
そこで攻撃戦術に切り替えるのも試してみたいです。

4クレで交代なので、なかなか実験も出来ませんが;

前半で3-0に出来た試合のときに、
05-06黒キャラガーの
「ファイティングスピリッツ」に変えたのですが
これも・・・なかなか良かったですよ。
上手く言えないんですけど
要所で動きが機敏になるというか。
最後はカウンターが決まって4-0で勝利しました。

とりあえず「アンチファンタジスタ」
私からのオススメです。



続いて、キャリックさんの話をします。

実はベッカムが試合中に怪我をしまして;
すぐに完治したのでラッキーでしたが、
怪我をした試合では途中交代でキャリックを出しました。
相手のキーパーはブッフォンで、
飛び出しが上手なプレイヤーだったので
ベッカムのクロスも何度か止められてたんですけど。

キャリックさんは
ほとんどクロスを蹴らないみたいで
横パスを連発する姿を今まで何度も見ました。
今回、初めてベッカムの位置に入ったのですが~
まずは2回ほど倒されて白カードっぽさを披露。
なかなかサイドへ抜け出せませんでした。
でも試合終了直前、遂にキャリックさんが
サイドのスペースへ抜け出しました。
クロスを想定して、相手のブッフォンが飛び出しを準備。

するとキャリックさん、狙いを定めて~・・・
まさかの横パス(笑)
シアラーがスコーンと決めて勝つ事が出来ました。
飛び出したブッフォンは可哀想でしたが
「意外性」という意味ではマイケル・キャリック。
面白いかもしれません。

ずーっとベッカムのクロスで警戒させて、
後半途中にキャリックさんを出し、横パスでズッコケさせる。
そんなチームも楽しそうです。



あ。前回書き忘れましたけど
ジーコは特殊能力が☆5になっても
数値に変化はありませんでした。
2ポイント上がってる選手画像も見た事があるので
ひょっとしたら~と思いましたが。
この辺も、よく分かってません;

by fra-wccf | 2008-07-20 14:51 | WCCF 06-07
ぬおお
勝てん(笑)

ベッキャムチームを稼動させてみましたが
3勝7敗だか4勝8敗だったか・・・酷い有り様です。

ベッカムを単独で評価するならば~・・・
確かに、かなり異常な設定になってると思いました。
ベッカムとは違う選手をkey設定すると、
周囲とコンビネーションを使ってベッカムは上がっていき、
ペナルティ付近でクロスする時もあるんですが~、
keyが自分でアーリークロスになってる時は
1試合で2~3回はエグいクロスを蹴ります。
しかも、テクニック値が高い影響だと思いますが
2人くらいなら平気で抜いたりします;
3人抜いてクロスする時もありますね・・・

すぐにクロスするベッカムですが、
ボールを持った時に自チームのFWが
どの位置に居るかが大切になってる気がします。
つまり、ちゃんとペナルティエリア付近にFWが居て、
KEY戦術がアーリークロスになってれば即、蹴るように見えます。
守備時にプレスが長く押されていた場合、FWも下がってる時があるので
そういう流れでベッカムにボールがいっても
なかなか蹴らないように見えました。
FWがペナルティエリアに向かうまでは
ベッカムもクロスを待つというか(当たり前の事ですけど)

よって、長時間のプレスディフェンスを仕掛けた場合は
アーリークロスという特徴を活かしづらいかもしれません。
ただでさえベッカムのクロスは非現実的な曲がり方をするので、
ちゃんとFWが定位置でスタートしないと
FWもベッカムのクロスに対応できません;
この辺は使用する時に、注意したほうが良いと思います。
片方のサイドだけを起点にして攻めるのは
マークされやすい面もあって、あんまりオススメできないのですが、
抜きまくったり即行でクロスしたりするベッカムに限っては
右クロス偏重のチームでも戦える気がしました。


さて、私のチームですが黒シアラーで連携を鍛えたので
余計に序盤で苦しみ。ようやくLEシアラーを登録して
今日は、そこまでという。
でも、チームには大きな欠点を感じます。
連携です・・・英国で固めましたが
それでも厳しいなと。周りはジダンだのロナウドだの
連携も数値も、最初からフルエンジンで本気なので
戦っていくにはキツイかな~と。

更にホーム店舗が4クレで交代なので、
レギュラー2部を勝ちあがれないと
ひたすらフレンドリーを戦うハメになり、
R5で組んでる私には、その辺も怖いです(財政難とか)
でもイングランド勢で遊ぶのは夢だったし、
動いてるだけでも今のところは楽しいです。

あとは、ドリブルが得意なFWを使うチームが
強く感じます。無いものネダリかもしれませんが
中盤底とセンターバック2枚をスイスイと抜きまくり、
2点も3点も入っていくのは呆然としちゃいます。
コッチはパスを回しまくって、最後は
シュートボタンが反応しなくて終了とか(笑)
そんな感じが多いんですよ・・・

アグエロ、メッシ、ヴィエリ、ロナウド。
↑この辺りの選手は対戦してて特に怖いです。
1人で突進してゴールまで決めちゃうので
パスワークとか関係なく見えます。

中盤で相手を止められないのはキツイ。
4バックで守っても抜かれまくるなら、
3バックで撃ち合いを挑んだほうが良い気さえします。
まだまだ分からない事だらけです。


明日はジョンテリーと、キャリックの使用感を書きます。
(少しですけど)
by fra-wccf | 2008-07-19 16:20 | WCCF 06-07
WWF 4/5
ICは3枚使ってるんですけど、メインにしてるICで
そろそろチームを立ち上げようと思います。
ベッカムを引けたので、彼を使おうかなと。

LEのほうが良かったな~と思いつつも
WWFベッカムのほうが対戦してて怖い、という声も
チラホラと聞こえており、期待しているのですが~
サイド攻撃って飽きやすいですからね・・・
どれくらいモチベーションを保てるか不安です;

せっかくなのでイングランド中心にします。
キーパーだけファンデルサールを使い、
ベッカムの背後にはギャリー・ネビルを配置し、
萌え度を高めます(盟友ですからね)

新VERはR5が非常に強いですし、
対人戦が多い影響もあってフレンドリーも勝ちにくく、
連携イベントも起こしにくいですから~
特殊連携を多めにしたR5チームで遊ぶつもりです。
土曜に立ち上げようかなーと。

ようやく近所で筐体が揃い始めたので、
これで混雑も改善されると良いのですが・・・
by fra-wccf | 2008-07-16 19:22 | WCCF 06-07
うーん。


スピードが上がるとは思ってませんでした。
オフェンスか、テクニックだろうなーと予想してたので
ちょっと意外というか。☆5つになるには条件もあるようで、
フレンドリーで勝利後に覚醒しました。
☆4つの段階で、何度コミュニケーションを成功させても
なかなか5つになってくれなかったのですが、
コーチの報告イベントが起きて「ジーコに何かが起きるかも・・・」と。
フレンドリー勝利後に
「ジーコ選手の個人能力に世界が震撼するでしょう」と出て、
よ~やく☆5つです。

ATLE選手の数値は非公開になっていますが、
過去に雑誌で掲載された情報によると、ジーコは

19/08/19/13/15/14 88

↑このようになってるそうです。
これが正しいのであれば、スピードが16になったのかな?
もしくは15+ですか。呂布みたいですね(謎)

☆5つになった直後の試合で、1.5列目の位置からハットトリック。
次の試合は負けましたけど、ゴールは全てジーコ絡み。
前線で踏ん張って抜いていくよりも、スルスルと抜けていくプレーが
目立つようになりました。シュートを狙える位置で使うのが
多分ベストかな~と思っています。



最後の試合で特殊能力も☆5つになりました。
「ジーコのキープレイ戦術に世界が震撼」だそうです。
次回のプレーで数値が更に伸びてるかもしれないので、
チェックしてみますね。
by fra-wccf | 2008-07-13 01:21 | WCCF 06-07
スピード17キーパー
仲良しの方が使い始めました。

リール所属
トニー・シルバ(キーパー)白

7 15 11 13 17 12 総合値75


↑この選手ですね。
背も183センチと高くないので、その辺も不安ですが。
対戦する機会もあったので、ジックリ拝見しました。

まず「飛び出し」なんですが・・・
速かったです。FWより速いかも;
ただし、速すぎるみたいで
クロスボールに反応せずに、クロスする選手へ
飛び出していく姿も見ました;
でもこれはタイミングに慣れれば改善できると思います。

続いて「背走」
いわゆる、飛び出した後の「戻り」なんですが・・・
これが一番の衝撃でした。
まず、サイド攻撃をしてる時に
飛び出している彼を見たんです。サイドに居たんです。
だから戦術ボタンを切り替えて中央にパス展開しました。

「多少は雑に中央へ展開しても
 あれじゃ間に合わないだろう」と思いながら
シュートボタンを・・・え。

既にゴール前で待ち構えてました。

・・・ボールよりも速い?
かなり異常な設定になってるようです;

「PK戦」

これは運の要素もありそうですし、
なかなか判断に迷うところ。
それを前提に考えて欲しいんですけど、
彼は3本も止めてました(笑)

キャッチングも極端に悪くなかったです。
他の白キーパーも反応が酷いので、
彼だけが悪いように見えないのもありそうですが。

空中戦は今のところ分かりません。
でも、山なりのクロスを蹴る選手が
あまり居ないように思えるので、
彼にとっては好都合かもしれません。
超人的なジャンプをする可能性もありますが;

結論としては~~
なかなか面白い選手ですよ。

速すぎますから
慣れる必要は、ありますけどね;


明日は仕事帰りに少し遊んできますー。
ひさびさなので、ちょっと楽しみだったり。
by fra-wccf | 2008-07-11 23:23 | WCCF 06-07
勝てませんな・・・
勝ち、負け、分け。
全てが均一くらいの戦績です。
ちょっとだけ勝ちが増えてきましたけど。

でも周りのプレイヤーを見てると、
みんな、そんな感じですよね;
1人だけ勝ちまくってる人が居ましたが、
その人も急に勝てなくなって「・・・」でした。

仲良しの方は50試合ほど消化した頃、
連携線が黄金と太線だらけになって
ようやくカップ戦で戦えるチームになってました。
それでも負ける時は派手に負けてるので、
前verのような高戦績を達成するのは
非常に難しい、もしくは不可能に近いかもしれません。
契約延長システムが継続されてるのかは知りませんけど
とりあえず、私は1回も来てません(笑)


あとキーパー。これはレア枠を薦めます。
白を使う場合は最低でも☆3つくらい無いと
厳しいのかな~という印象があります。
ウチのディサンクティスも個人能力が☆3つになって
ようやくミドルシュートを弾いてくれるようになりました。
それ以前は完全にザルで、
横っ飛びでキャッチできるようなシュートを
何本もゴールさせてました;

チームを立ち上げたら攻撃選手の☆を
増やしたくなると思いますけど・・・
キーパー育成も忘れないほうが良いかと。
☆獲得は失敗するとコンディションが悪くなるので、
守備選手でギャンブル的な事に挑戦するのは
出来るだけ避けたいものですが、
失敗しても絶不調を避けられそうな体調であれば
☆獲得を目指したほうが良いと思います。


至近距離まで突っ込んでこられたら
ブッフォンでもファンデルサールでも失点しますが、
「それくらい取ってよ」と思えるシュートは、
レアキーパーだとかなり防いでくれる気が。。。
てゆうか、恩恵は確実にあると思ってます。

根拠は・・・
「今のを止めるのかよ!」と思った選手が
カーン、ブッフォン、ファンデルサール。
全部レア選手だったんですよ;
そんな訳で、レアキーパーを薦めます。



ちなみに現在、我がチームではジーコが☆4つです。
個人、特殊、両方とも☆4つ。もうちょいか・・・
最近は、ちっと体調が優れず。
誘われても行ってないので辛いトコです。
by fra-wccf | 2008-07-05 19:13 | WCCF 06-07
遊んできました。
仲良しの方と一緒に行き、
待ち時間に耐え抜いて遊んでまいりました。
ICのほうは、旧ICと重ねてスタート。
あくまでも継承されるのは監督の実績だけらしく、
旧ICで残したチーム成績は継承されずに
最初からスタート。

顔が、妙なくらいに
2人だけリアルなソクラテスとジーコ。。。
この2人はキープレイヤーにすると
両方とも「コンビネーション」だったか?
パスを多発させる戦術になるようです。
ヴァレロンが「ボールキープ」で
ビクトルが「フォア・ザ・チーム」
シャビアロンソが「ロングパス重視」でした。
Nデ・ヨングが「マーク重視」だったか・・・

最初はヴァレロンをキープレイヤーにしました。
「ボールキープ」との事でしたが、
やたらにチーム全体でボールを回してたのは一瞬だけで、
基本的にはヴァレロンにボールが集まりつつ、
パスサッカーをしていました。

面白いのがソクラテスで、彼をキープレイヤーにすると
チーム全体の動きも、かなり変わりました。
圧巻だったのはヴァレロンのループパスを
ジーコが胸でトラップし、そこでシュートボタンを押したら
ロングレンジのドライブシュート!
リプレイ映像で見ても、ボールが物凄い回転してて驚愕。
ソクラテスもドリブルシュートを決めたり、
懸念していたほどフィジカルの弱さは感じられず。
ジーコのほうが勝負する機会が多いせいか
フィジカル弱いかなーと思えたり。
育ってくれば変わるかもしれません。
今のところサッカーになってます。
ネスタが不機嫌みたいで、常に怒ってます;

自分のチームをプレイした印象と、
他のプレイヤーを見学してて気ずいた点を
以下にまとめます。

・スタミナとプレス

プレスボタンを押すと、たとえFWであろうとも
かなりボール奪取率が上がります。
高めの位置でボールを奪うことも非常に容易です。

ただし、選手が急激に疲労するみたいで
前半にプレス押しっぱなしだったら
後半の20分過ぎにはバテバテになってました。
シュートもパスみたいになっちゃうし、
競り合いの面でも厳しいです。
特にFWはスタミナがゼロになると
大きなチャンスを迎えてもゴール出来る可能性は
極めて低いように見えました。

プレスボタンが非常に重要になったので、
プレスしなくてOKな局面と、プレスしたほうがOKな局面を
瞬間的に判断する必要を感じました。
これは試合を重ねて、修羅場を経験して、
感覚で憶えていくしか無いでしょうね。

攻撃陣がボールを奪われたら、一旦プレスOFFにしないと
ボールをFWも追いかけていくように見えます。
こうなるとアップダウンの激しさにFWがパンクするので、
攻撃中はプレスOFFにしようかなーと考えてる私です。
相手が仕掛けてきたらプレスONくらいが丁度良いかも・・・
大体の目安としては、スタミナ14以上なら控えが必要ない選手で、
14以下なら控えが居ても良いかなーと思いました。
私の愛するLEベルカンプは微妙なトコですね。。。
ヨルゲンセンとか控えに良さげかなと。


・選手の疲労と回復力

練習中に体力が減るという
新設定が加わりました。練習後に体力は戻りますし、
ギリギリまで練習してもOKなんですけど怪我を招いたり、
体力が8割くらいで試合するハメになったりとリスクがあります。
あと「蓄積した疲労」というのが設定されてるみたいで
ハードな試合が続いたり、強めの練習を繰り返す事によって
練習中の体力の減り方が早くなったり、
疲労回復に遅れが出たりする事も、あるように見えました。

対処方法としては、1試合ベンチに置いて試合に出さない。
もしくは選手全員を休ませる。
この2パターンで蓄積した疲労も解消できる?ように見えました。

選手全員を休ませた直後の試合では、
物凄く、チーム全体の動きが良かったです。
大事な試合の前は休ませるのも効果的?
練習をすぐに終了させるとコンディションが良くなる選手が居たり、
それでも体力が8割の選手が居たり;
自分のチームではソクラテスが
非常に疲れを溜めやすい選手みたいで、
攻撃の軸になってるだけに・・・とても困りました;
体調管理が問われるゲームになってます(笑)

今の時期は対人戦が非常に多いので、
この選手は疲れを溜めやすそうだなーと思えたら、
使わないほうが良いかもしれません・・・
かなり育てにくいです。とりあえずソクラテスは
「疲れを溜めやすい」という事で(笑)
ヴァレロンはスタミナ14ですけど、
回復力に問題は抱えてないように見えます。


・連携

動物占いの連携グループは継承されてるみたいなんですけど、
以前よりも育ちにくくなってると思います。
ひょっとしたら連携理論が変わってるかもしれませんし、
試合中の流れが連携成長に影響してるのかも・・・
この点は分からない事だらけですが、
最初の時点でイメージした連携を出すのは
とても難しいように思えました。
特殊連携は今回もありますけど、
これまた以前よりシビアになってる気がします。

・攻撃の流れ

ゲームを始めた時点では好調だったのですが、
途中から急に勝てなくなりました。
画面をよく見たら、ジーコをキープレイヤーにしてて。
あ、ソクラテスと戦術が一緒だから間違えたのかーと
試合中にキープレイヤーをソクラテスへ戻した瞬間・・・
急にチームのパスワークが良くなりました;
ジーコは点取り屋として、FWエリアの
一番上に配置してるんですけど、彼をキープレイヤーにすると
早い時点でジーコにパスが渡ってしまい、ボールを受けた時点で
DFと真正面から勝負する状態が多発しました。
これをソクラテスにすると、溜めが生まれてジーコがラクになり。
攻撃が全体的に幅広くなったと思います。

カウンターを狙うときなどに、瞬間的にセンターFWへ
キープレイヤー設定するのはアリかもしれませんが、
とりあえず私のチームでは、中盤にキープレイヤー設定したほうが
攻撃面でスムーズみたいです。

DFをキープレイヤー設定するのも効果的かもしれません。
全くゴールできないチームに出会ったんですけど、
そのチームは、ずーっとDFをキープレイヤーにしてました。
状況に合わせてキープレイヤーを変えるのは
まだ試していません。効果があるように思えれば
その時に書こうかなと。

・シュートボタン

遅いです。蹴って欲しいタイミングの、
それよりも以前からシュートボタンを押してないと
「ここ!」という瞬間で蹴ってくれません。
タイミングがシビアで、
慣れるまで時間かかりそうです。


んー・・・とりあえず以上、です。
引きのほうは最悪でした♪
黒カードは以前から排出されてる選手のみ。
白カードのほうもインパクトがある選手はゼロ。
レアカード!勿論ゼロです(笑)

久々のWCCFは面白かったですが、
待ち時間は辛いです;


書き忘れ↓


対人戦で。
かなり相手のDFラインが前のめりだったので、
早い時点でスルーが通ってキーパーと1対1になり。
相手のキーパーが出てきたのでジーコと交錯。
結果、ボールがコロコロと転がりました。
プレスしてボールを奪い、
シュートしたら無人のゴールに入りました。
これもロングシュートだと思うんですけど、
特にペナルティは無かったような気が・・・
これもダメなんですかね??
何処からがロングシュートなのか、
どういう流れだとダメなのか、
まだ分からないので判断に迷うところです。

他にも、キーパーが前へ動いたので
フレッジでシュートをした時、
ギリギリでペナルティエリアの外から蹴りました。
すると「ローングシュートー」って実況されたので
ひょっとすると・・・とにかくエリア外で打ったら
ロングシュート判定なのかもしれません。
でも、その位置って
相手キーパーが出てくるか出てこないかの
凄くシビアな瞬間なので、そこでのシュートが
勝利精神に影響するならシュートボタンの反応を
良くしてもらわないと・・・対応できませんよ私;
ジーコでドライブシュートを蹴ったときは
ギリギリでエリア内だったと思います。
この時は「ロングシュート」って言われなかったです。
つぎ行ったら調べたい部分だったりします。

ボタン反応が悪いので、早めにシュートしないと
ドリブルし過ぎてキーパーに取られますけど、
それもあってミドルを打つプレイヤーが多発したのでは。
しかもそれが、物凄い確率で入ってしまう;
私も中距離くらいから打ちたがる人なんですけど、
なんでもかんでも入っちゃうのは大味に感じます。
DFが付いてて、シュートコースも狭いのに
スコーンと入ったりしますから。

相手もキーパー飛び出しの反応の悪さを想定して
早めに飛び出してくるので、
おかげで変なプレーが時々起きてる気がします。
by fra-wccf | 2008-06-28 15:53 | WCCF 06-07