仲良しの方と一緒に行き、
待ち時間に耐え抜いて遊んでまいりました。
ICのほうは、旧ICと重ねてスタート。
あくまでも継承されるのは監督の実績だけらしく、
旧ICで残したチーム成績は継承されずに
最初からスタート。
顔が、妙なくらいに
2人だけリアルなソクラテスとジーコ。。。
この2人はキープレイヤーにすると
両方とも「コンビネーション」だったか?
パスを多発させる戦術になるようです。
ヴァレロンが「ボールキープ」で
ビクトルが「フォア・ザ・チーム」
シャビアロンソが「ロングパス重視」でした。
Nデ・ヨングが「マーク重視」だったか・・・
最初はヴァレロンをキープレイヤーにしました。
「ボールキープ」との事でしたが、
やたらにチーム全体でボールを回してたのは一瞬だけで、
基本的にはヴァレロンにボールが集まりつつ、
パスサッカーをしていました。
面白いのがソクラテスで、彼をキープレイヤーにすると
チーム全体の動きも、かなり変わりました。
圧巻だったのはヴァレロンのループパスを
ジーコが胸でトラップし、そこでシュートボタンを押したら
ロングレンジの
ドライブシュート!リプレイ映像で見ても、ボールが物凄い回転してて驚愕。
ソクラテスもドリブルシュートを決めたり、
懸念していたほどフィジカルの弱さは感じられず。
ジーコのほうが勝負する機会が多いせいか
フィジカル弱いかなーと思えたり。
育ってくれば変わるかもしれません。
今のところサッカーになってます。
ネスタが不機嫌みたいで、常に怒ってます;
自分のチームをプレイした印象と、
他のプレイヤーを見学してて気ずいた点を
以下にまとめます。
・スタミナとプレス
プレスボタンを押すと、たとえFWであろうとも
かなりボール奪取率が上がります。
高めの位置でボールを奪うことも非常に容易です。
ただし、選手が急激に疲労するみたいで
前半にプレス押しっぱなしだったら
後半の20分過ぎにはバテバテになってました。
シュートもパスみたいになっちゃうし、
競り合いの面でも厳しいです。
特にFWはスタミナがゼロになると
大きなチャンスを迎えてもゴール出来る可能性は
極めて低いように見えました。
プレスボタンが非常に重要になったので、
プレスしなくてOKな局面と、プレスしたほうがOKな局面を
瞬間的に判断する必要を感じました。
これは試合を重ねて、修羅場を経験して、
感覚で憶えていくしか無いでしょうね。
攻撃陣がボールを奪われたら、一旦プレスOFFにしないと
ボールをFWも追いかけていくように見えます。
こうなるとアップダウンの激しさにFWがパンクするので、
攻撃中はプレスOFFにしようかなーと考えてる私です。
相手が仕掛けてきたらプレスONくらいが丁度良いかも・・・
大体の目安としては、スタミナ14以上なら控えが必要ない選手で、
14以下なら控えが居ても良いかなーと思いました。
私の愛するLEベルカンプは微妙なトコですね。。。
ヨルゲンセンとか控えに良さげかなと。
・選手の疲労と回復力
練習中に体力が減るという
新設定が加わりました。練習後に体力は戻りますし、
ギリギリまで練習してもOKなんですけど怪我を招いたり、
体力が8割くらいで試合するハメになったりとリスクがあります。
あと「蓄積した疲労」というのが設定されてるみたいで
ハードな試合が続いたり、強めの練習を繰り返す事によって
練習中の体力の減り方が早くなったり、
疲労回復に遅れが出たりする事も、あるように見えました。
対処方法としては、1試合ベンチに置いて試合に出さない。
もしくは選手全員を休ませる。
この2パターンで蓄積した疲労も解消できる?ように見えました。
選手全員を休ませた直後の試合では、
物凄く、チーム全体の動きが良かったです。
大事な試合の前は休ませるのも効果的?
練習をすぐに終了させるとコンディションが良くなる選手が居たり、
それでも体力が8割の選手が居たり;
自分のチームではソクラテスが
非常に疲れを溜めやすい選手みたいで、
攻撃の軸になってるだけに・・・とても困りました;
体調管理が問われるゲームになってます(笑)
今の時期は対人戦が非常に多いので、
この選手は疲れを溜めやすそうだなーと思えたら、
使わないほうが良いかもしれません・・・
かなり育てにくいです。とりあえずソクラテスは
「疲れを溜めやすい」という事で(笑)
ヴァレロンはスタミナ14ですけど、
回復力に問題は抱えてないように見えます。
・連携
動物占いの連携グループは継承されてるみたいなんですけど、
以前よりも育ちにくくなってると思います。
ひょっとしたら連携理論が変わってるかもしれませんし、
試合中の流れが連携成長に影響してるのかも・・・
この点は分からない事だらけですが、
最初の時点でイメージした連携を出すのは
とても難しいように思えました。
特殊連携は今回もありますけど、
これまた以前よりシビアになってる気がします。
・攻撃の流れ
ゲームを始めた時点では好調だったのですが、
途中から急に勝てなくなりました。
画面をよく見たら、ジーコをキープレイヤーにしてて。
あ、ソクラテスと戦術が一緒だから間違えたのかーと
試合中にキープレイヤーをソクラテスへ戻した瞬間・・・
急にチームのパスワークが良くなりました;
ジーコは点取り屋として、FWエリアの
一番上に配置してるんですけど、彼をキープレイヤーにすると
早い時点でジーコにパスが渡ってしまい、ボールを受けた時点で
DFと真正面から勝負する状態が多発しました。
これをソクラテスにすると、溜めが生まれてジーコがラクになり。
攻撃が全体的に幅広くなったと思います。
カウンターを狙うときなどに、瞬間的にセンターFWへ
キープレイヤー設定するのはアリかもしれませんが、
とりあえず私のチームでは、中盤にキープレイヤー設定したほうが
攻撃面でスムーズみたいです。
DFをキープレイヤー設定するのも効果的かもしれません。
全くゴールできないチームに出会ったんですけど、
そのチームは、ずーっとDFをキープレイヤーにしてました。
状況に合わせてキープレイヤーを変えるのは
まだ試していません。効果があるように思えれば
その時に書こうかなと。
・シュートボタン
遅いです。蹴って欲しいタイミングの、
それよりも以前からシュートボタンを押してないと
「ここ!」という瞬間で蹴ってくれません。
タイミングがシビアで、
慣れるまで時間かかりそうです。
んー・・・とりあえず以上、です。
引きのほうは最悪でした♪
黒カードは以前から排出されてる選手のみ。
白カードのほうもインパクトがある選手はゼロ。
レアカード!勿論ゼロです(笑)
久々のWCCFは面白かったですが、
待ち時間は辛いです;
書き忘れ↓
対人戦で。
かなり相手のDFラインが前のめりだったので、
早い時点でスルーが通ってキーパーと1対1になり。
相手のキーパーが出てきたのでジーコと交錯。
結果、ボールがコロコロと転がりました。
プレスしてボールを奪い、
シュートしたら無人のゴールに入りました。
これもロングシュートだと思うんですけど、
特にペナルティは無かったような気が・・・
これもダメなんですかね??
何処からがロングシュートなのか、
どういう流れだとダメなのか、
まだ分からないので判断に迷うところです。
他にも、キーパーが前へ動いたので
フレッジでシュートをした時、
ギリギリでペナルティエリアの外から蹴りました。
すると「ローングシュートー」って実況されたので
ひょっとすると・・・とにかくエリア外で打ったら
ロングシュート判定なのかもしれません。
でも、その位置って
相手キーパーが出てくるか出てこないかの
凄くシビアな瞬間なので、そこでのシュートが
勝利精神に影響するならシュートボタンの反応を
良くしてもらわないと・・・対応できませんよ私;
ジーコでドライブシュートを蹴ったときは
ギリギリでエリア内だったと思います。
この時は「ロングシュート」って言われなかったです。
つぎ行ったら調べたい部分だったりします。
ボタン反応が悪いので、早めにシュートしないと
ドリブルし過ぎてキーパーに取られますけど、
それもあってミドルを打つプレイヤーが多発したのでは。
しかもそれが、物凄い確率で入ってしまう;
私も中距離くらいから打ちたがる人なんですけど、
なんでもかんでも入っちゃうのは大味に感じます。
DFが付いてて、シュートコースも狭いのに
スコーンと入ったりしますから。
相手もキーパー飛び出しの反応の悪さを想定して
早めに飛び出してくるので、
おかげで変なプレーが時々起きてる気がします。